본문 바로가기

반응형

플렉스

(2)
이벤트 프레임워크 시스템적인 코드 실행의 결과로 발생 initialize – 컴포넌트 생성 직후, 하위 요소가 처리되기 전. createComplete – 컴포넌트가 생성되어 놓여지고 보여지는 상태 show – 컴포넌트가 보여지지 않는 상태에서 보여지는 상태로 전환 사용자 사용자와 컨트롤 / 컨테이너의 상호작용으로 발생 click – 컴포넌트 위에서 버튼을 클릭 change – 컨트롤의 값을 변경 mouseOver – 마우스가 컴포넌트의 위로 이동 이벤트 객체 이벤트가 발생할 때마다 이벤트 객체가 생성된다. Event 클래스 또는 그 하위 클래스의 인스턴스이다. 해당 이벤트와 관련된 정보를 저장하고 있다. 반드시 사용해야 하는 것은 아니다. 사용할 경우에는 이벤트 핸들러의 매개변수로 전달한다. 이벤트 객체의 속..
Flex 네임스페이스 mx Halo 컴포넌트라고도 함 mx.* 패키지의 클래스들을 포함하는 Flex 3 클래스들 Flex 차트와 데이터 시각화 컴포넌트를 포함 각각의 컴포넌트는 비헤이비어, 레이아웃, 스타일, 스킨을 포함 50여개의 컴포넌트 fx Flex 4부터 추가됨 액션스크립트 언어의 최상위 객체(Object, Number, Boolean, Array 등)를 포함 MXML 컴파일러에 내장된 태그(, , )를 포함 s (= Spark) Flex 4부터 추가됨 spark.* 패키지의 클래스들을 포함 flashx.* 패키지의 텍스트 프레임워크 클래스들을 포함 WebService, HTTPService, RemoteObject 컴포넌트 및 관련된 클래스에 대한 참조를 포함 Spark와 MX 컴포넌트 간의 이름 충돌을 회피 비헤이..

반응형